2016年全球VR设备出货量630万套,若不以价格区分,三星(Samsung)的Gear VR就占了451万部,市占率高达71%。
市调公司SuperData日前公布2016年全球虚拟实境(VR)市场及设备出货报告,2016年全球VR设备出货量630万套,若不以价格区分,三星(Samsung)的Gear VR就占了451万部,市占率高达71%。
去年全年高阶VR产品销售都不尽理想,Sony PlayStation VR (75万部)、宏达到(HTC)的Vive (42万部)、Oculus Rift (25万部),与一年前普遍预测近百万部的销售相差甚远。
VR设备的售价已经普遍降至消费者可接受范围,三星Gear VR和谷歌(Google)的Card Borard售价仅人民币数十元到数百元,而HTC Vive和Sony PS4 VR以及Oculus Rift的售价则稍高,约399美元到799美元,但也属于玩家甚至企业开发市场可接受的水准,因而VR设备的推广并非售价问题,而是需要找到能拉动需求的推动力。
目前VR设备出货以游戏和社交应用为主,脸书的Oculus Rift主打消费市场,因为其主要应用族群对社交和游戏有着强烈需求;但宏达电的Vive则是企业开发者的首选设备。
另外,SuperData也统计2016年VR市场中,PC端总产值为7.18亿美元,主机端达4.11亿美元、移动端虚拟现实总产值为6.87亿美元,在所有营收中,VR内容(游戏)占据40%。
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