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干货分享丨增强现实(AR)产业深度报告

PokemonGo的火热将增强现实(AR)带入大众视野,AR技术是否已处在爆发的临界点?AR与VR的区别是什么?谁更具应用潜力?
资讯频道文章B
  增强现实(AR)即在真实信息基础上叠加虚拟信息,提升用户对世界的感知能力。所以,AR必须实时地对现实世界进行响应并及时呈现给用户,否则便没有了意义。 AR与VR的区别在于,AR的主战场是“现实世界”,用户通过AR设备产生的虚拟信息,提升探索现实世界的能力,本身就具有一定的移动属性。而VR的主战场是“虚拟世界”,用户使用VR设备探索人为建立的虚拟世界,追求沉浸感。 增强现实的呈现形式可概括为:
 

  1)手持式:即用手机或任何移动终端的摄像头获取现实世界的图像,并在移动终端的现实世界图片、视频中叠加虚拟信息,当前手机端的AR游戏、大量的AR卡均是采取这种形式;

  2)空间展示:包括用显示器展示AR、演唱会、商业展示、博物馆、游乐园等通过AR技术进行公共的虚拟形象的展示,或以其他屏幕呈现增强现实信息;

  3)可穿戴式:又可分为视频式(设备通过外置的摄像头获取真实世界的信息,并根据机器视觉等技术同时叠加虚拟信息)、光学式(用户通过人眼前的透镜看到真实世界,而计算机生成的虚拟信息则通过一系列的光学系统投射入人眼中)、光场式(通过光场呈现物体全方位深度的图像,从而实现用户观察近景或远景均可以实现不同景深的切换)。 在国海证券发布的《超越现实,重塑世界——增强现实(AR)产业深度报告》中认为, AR具有比VR更广的应用潜力,在工业、垂直行业、个人生活工作助理、游戏及其他领域均有大量用途。









  AR由于具有了极强的移动属性,因此应用场景相较于VR更加的丰富,一般认为2020年AR相关的市场规模是VR的4倍左右。下一代计算平台中,AR和VR的关系就相当于智能手机与PC的关系。在工业应用中的核心逻辑在于提升工作效率;在行业应用的核心逻辑在于提升信息展示的维度更好帮助用户获取信息;在个人生活工作助理类应用上,为帮助用户实时地“增强”了解这个世界;在游戏领域,则能衍生更多的玩法和更酷炫的体验。

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