1)手持式:即用手机或任何移动终端的摄像头获取现实世界的图像,并在移动终端的现实世界图片、视频中叠加虚拟信息,当前手机端的AR游戏、大量的AR卡均是采取这种形式;
2)空间展示:包括用显示器展示AR、演唱会、商业展示、博物馆、游乐园等通过AR技术进行公共的虚拟形象的展示,或以其他屏幕呈现增强现实信息;
3)可穿戴式:又可分为视频式(设备通过外置的摄像头获取真实世界的信息,并根据机器视觉等技术同时叠加虚拟信息)、光学式(用户通过人眼前的透镜看到真实世界,而计算机生成的虚拟信息则通过一系列的光学系统投射入人眼中)、光场式(通过光场呈现物体全方位深度的图像,从而实现用户观察近景或远景均可以实现不同景深的切换)。 在国海证券发布的《超越现实,重塑世界——增强现实(AR)产业深度报告》中认为, AR具有比VR更广的应用潜力,在工业、垂直行业、个人生活工作助理、游戏及其他领域均有大量用途。
AR由于具有了极强的移动属性,因此应用场景相较于VR更加的丰富,一般认为2020年AR相关的市场规模是VR的4倍左右。下一代计算平台中,AR和VR的关系就相当于智能手机与PC的关系。在工业应用中的核心逻辑在于提升工作效率;在行业应用的核心逻辑在于提升信息展示的维度更好帮助用户获取信息;在个人生活工作助理类应用上,为帮助用户实时地“增强”了解这个世界;在游戏领域,则能衍生更多的玩法和更酷炫的体验。